在一個悠閒的晚上,我和兩位朋友一邊把酒,一邊閒聊。其中一位朋友跟我們說了一個讓他氣憤的經歷。這個經歷,頗教人深思。

  這位朋友曾經在購物商場內,看到一位坐著輪椅的青年人,向一扇關閉著的玻璃門進發。他剛好就站在玻璃門附近,便伸手去替那位青年人開門。突然間,青年人勃然大怒,斥責著說︰「不用你幫忙!我自己開不了門嗎?」然後那青年到了玻璃門前,把門推開,還繼續罵︰「我坐輪椅,但我不是廢人!」朋友聽到後,沒有反駁,但心裏叫屈。他自問不管對方是否健全,是男是女,是長是幼,既然自己站在門旁,很自然就會伸手去幫忙。他覺得那位青年人太在意自己的缺陷,也太沒自信。

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  深夜時,我坐在電腦桌前,一邊聆聽流行曲,一邊工作。一句「夕陽無限好」讓我想起一則小故事。

  數年前,我乘車到瑪麗醫院探病,車子剛到醫院樓下的車站,時鐘還差一小步才踏到6字的頭上。紅霞突然引領我把視線移向窗外,原來西邊出現了一個金黃色的蛋黃。

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  任意窗,能夠讓屋主隨意選擇窗外景物,景物不但是活動和帶聲音的,還會隨著屋主的位置而轉換角度。這不是科幻電影的情節,這扇窗也不是卡通片《多啦A夢》內的法寶,而是美國加州霍格蘭太太的發明──任意窗(Winscape)。

  這項發明,既讓我們為科技倡達而鼓舞,也使人反思房屋密度過高的問題。工作得疲倦時,抬頭向窗外觀看,欣賞青山綠水或街道的城市節奏,本來是極尋常的事情。可惜,隨著城市人口密度漸漸增加,樓宇也愈建愈密,窗外的景色,也就變成鄰居的窗框。這無奈的轉變,讓窗外景物成了住宅價格的其中一項參考指標。於是,富有的人可以買下看到優美景色的住宅,一般市民則繼續與鄰居「親密接觸」。然而,密集的樓宇使富有的人也不一定能夠找到擁有優美窗景的房屋。終於,人類無奈得要利用虛擬技術,解決欣賞鄰居窗框的問題。

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  近日,我在教材中看到一則2013年的舊聞。報導指有玩家由於玩網絡遊戲成癮,豪花25萬元購買網絡遊戲的道具,結果網絡遊戲供應商關閉,玩家損失慘重。報導亦指出玩網絡遊戲成癮的弊處。也許,大多數人一看到新聞標題或導語,便會高呼不要再玩網絡遊戲。然而,在「網絡遊戲成癮」這個標題中,「網絡遊戲」並不是洪水猛獸,最值得注意及避免的應該是「成癮」。

  網絡遊戲,對心理健康理應有一定的正面影響。也許,許多家長認為小孩子玩網絡遊戲是沒有出色的表現,也阻礙學習。很久以前,魯迅也有過類似的想法。他在《風箏》一文指出,他小時候認為玩風箏沒有出色,於是極力阻止弟弟玩,甚至把風箏撕破。到了滿面鬍子的時候,才透過閱讀心理學書籍,得知遊戲對心理發展,十分重要。得知有關理論後,他便活在悔疚當中。我和一般人一樣,憑個人經驗得知,不停工作或學習,便會如拉緊的橡皮圈一般,身心疲倦,效率也會減低。因此,適當的娛樂是必需的。玩風箏也好,玩網絡遊戲也好,我們都沒有必要避免。

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  新學年開始不久,繁瑣的工作已教人無法早睡。夜深人靜,我雙手離開鍵盤,聳聳肩,搖搖頭,希望借此消除疲勞。就在我搖頭之際,書架上的《泰語教程》進入了我的視線。怎麼一位中文老師的書架上會擺放著一本泰語書?這個答案我從來都沒有忘記。
 
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